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Aquatanks

Statistiques

Description

Mondes

HP: 120/300
ATT: 22/35
DEF: 19/27
XP: 30/240


Sans-coeur à l'aspect de gros poissons.
Il arrive très souvent que des Torpilotes s'accrochent à eux. Ils sont pacifiques tant qu'on ne les agresse pas.

Atlantica; Fin du Monde



Arachnobarils

Statistiques

Description

Mondes

HP: 24/60
ATT: 21/35
DEF: 17/27
XP: 3/30


Barils de poudre changés en Sans-coeur par la force des Ténèbres.
Ils chargent leur cible pour exploser près d'elle. Leur nature les rend vulnérables aux chocs et au feu.

Colisée; Monstro; Pays Imaginaire; Fin du Monde



Arachnocruches

Statistiques

Description

Mondes

HP: 21/60
ATT: 18/35
DEF: 15/27
XP: 2/30


Cruches changées en Sans-coeur par le pouvoir des Ténèbres.
elles se font passer pour des cruches ordinaires jusqu'à ce qu'une proie passe près d'elles. Elles se jettent alors dessus très rapidement, révélant leur vraie nature. Par chance, elles sont très fragiles.

Colisée; Agrabah; Monstro

 

Bandits

Statistiques

Description

Mondes

HP: 39/120
ATT: 18/35
DEF: 15/27
XP: 7/90


Ils sont capables de se déplacer sous le sable et manient leur sabre avec habileté. Il peut parfois être plus prudent de les aisser agir en premier pour contre-attaquer.

Colisée; Agrabah; Monstro; Fin du Monde



Bolets Blancs

Statistiques

Description

Mondes

HP: 30
ATT: 8
DEF: 8
XP: 10 (si satisfait)


Ils sont affectueux et n'attaquent jamais, fait très rare chez les Sans-coeur.
Ils vont même jusqu'à donner des objets si on les aide à résoudre leurs problèmes.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Atlantica; Ville d'Halloween; Fin du Monde



Boules Noires

Statistiques

Description

Mondes

HP: 60/90
ATT: 31/35
DEF: 24/27
XP: 32/60


Elles sont une partie même des Ténèbres et sont imorévisibles, s'agitant brusquement ou se dématérialisant pour reprendre forme dans une explosion.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Agrabah; Monstro; Atlantica; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Forteresse Oubliée; Fin du Monde

 

 

 

Chev. Momies

Statistiques

Description

Mondes

HP: 60/120
ATT: 24/35
DEF: 20/27
XP: 16/90


Leurs grands gestes saccadés donnent la chair de poules. Leurs attaques sont puissantes mais assez faciles à esquiver si on les observe bien.

Colisée; Ville d'Halloween; Fin du Monde

Défenseurs

Statistiques

Description

Mondes

HP: 240/300
ATT: 31/35
DEF: 24/27
XP: 120/240


Ils se cachent derrière un bouclier orné d'un horrible visage vivant qui crache des boules de feu ou de glace et qui mord ceux qui s'en approchent.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Forteresse Oubliée; Fin du Monde

Etoiles Ang.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 220
ATT: 40
DEF: 30
XP: 150


Sans-coeur ailés nés d'un sort Sidéral.
Elles lancent de puissantes attaques magiques à distance et parent les coups avec leurs ailes au contact, ce qui les rends difficiles à battre.

Colisée; Fin du Monde

 

 

Fungus Noirs

Statistiques

Description

Mondes

HP: 9
ATT: 18
DEF: 15
XP: 96


Contrairement aux Bolets Blancs, ils sont très agressifs. Ils peuvent émettre des nuages de spores empoisonnées et sont très résistants. Il n'est pas facile de les battre mais cela peut parfois valoir le coup d'essayer...

Colisée; Agrabah; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde

Galions

Statistiques

Description

Mondes

HP: 300/450
ATT: 27/35
DEF: 21/27
XP: 100/240


Sans-coeur fusionnés avec un bateau pirate.
Ils peuvent larguer des bombes et lancer des obus et des missiles à tête chercheuse. Il vaut donc mieux les combattre au contact.

Colisée; Pays Imaginaire



Gargouilles

Statistiques

Description

Mondes

HP: 70/135
ATT: 24/35
DEF: 20/27
XP: 16/90


Sans-coeur ailés.
Elles se téléportent derrière leur proie pour l'attaquer par surprise, mais il est assez facile de contre-attaquer en gardant son sang-froid.

Colisée; Ville d'Halloween: Fin du Monde





Gros Bandits

Statistiques

Description

Mondes

HP: 240/300
ATT: 18/35
DEF: 15/27
XP: 20/240


Ils sont plus habitués à combattre que les Rondouillards et sont capables de parer les attaques. Ils sont très puissants et peuvent cracher du feu, mais ils sont très lents et se laissent facilement prendre à revers.

Colisée; Agrabah; Monstro; Fin du Monde

Invincibles

Statistiques

Description

Mondes

HP: 300
ATT: 40 (Monde Chaotique=35)
DEF: 30 (Monde Chaotique=27)
XP: 120


Ils manient une grande épée et se déplacent librement dans les airs. Ils se servent aussi de leur queue et de leurs ailes comme armes et sont capables de faire appel aux forces des Ténèbres.
Il vaut mieux s'en débarasser assez rapidement ca ils sont très puissants.

Colisée, Fin du Monde




Néons Marins

Statistiques

Description

Mondes

HP: 30/60
ATT: 22/35
DEF: 19/27
XP: 8/60


Sans-coeur à l'aspect de méduses.
Ils sont rapides, mais pas très puissants. Il faut tout de même faire attention à ne pas se faire encercler car ils apparaissent très souvent en groupe.

Atlantica; Fin du Monde



Néons Marins G.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 90/240
ATT: 22/35
DEF: 19/27
XP: 20/150


Sans-coeur à l'aspect de méduses.
Le simple contact de leur énorme corps est nocif. Ils sont lents, mais se divisent en plusieurs néons marins quand on les frappe. Ils détestent être approchés et repoussent ceux qui le font de leurs longs tentacules

Atlantica; Fin du Monde



Nocturnes R.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 24/60
ATT: 9/35
DEF: 9/27
XP: 1/60


Sans-coeur volants utilisant la magie.
Ils lancent des boules de feu à distance et s'enfuient dès qu'on les approche, car ils ont peu de HP. Ils absorbent les sorts de feu.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde

Ombres

Statistiques

Description

Mondes

HP: min =10; max =60
ATT: min =2 max =40
DEF: min =2 max =30
XP: min =1 max =30


Sans-coeur les plus communs.
Elles se fondent dans le sol pour surprendre leur cible et l'attaquer de leurs griffes acérées. Elles sont obstinées et ne lâchant jamais leur proie.

Tous les mondes





Opéras Jaunes

Statistiques

Description

Mondes

HP: 24/60
ATT: 15/35
DEF: 12/27
XP: 3/60


Sans-coeur volants utilisant la magie.
Ils se tiennent à distance en zigzaguant avant de charger leur cible brusquement ou de lancer des éclaies. Ils absorbent les sorts de foudre.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah, Monstro; Pays Imaginaire; Forteresse Oubliée; Fin du Monde

Pirates

Statistiques

Description

Mondes

HP: 105/120
ATT: 27/35
DEF: 21/27
XP: 28/90


Ils sont très agressifs et manient habilement leur sabre, mais ils ont tendance à se focaliser uniquement sur les ennemis en face d'eux, oubliant ceux qui sont dans leur dos.

Colisée; Monstro; Pays Imaginaire; Fin du Monde



Pirates Volants

Statistiques

Description

Mondes

HP: 120/135
ATT: 27/35
DEF: 21/27
XP: 40/120


Sans-coeur ailés.
Ils sont très agressifs et ne tournent jamais le dos à leurs adversaires. Ils n'ont pas d'arme mais ils sont musclés et maîtrisent les arts martiaux.

Colisée; Monstro; Pays Imaginaire



Primates Chip.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 18/90
ATT: 12/35
DEF: 11/27
XP: 2/60


Sans-coeur à l'aspect simiesque.
Eles sont assez peureuses et préfèrent attaquer à distance grâce à leur lance-pierre ou tendre des embuscades. Elles sont agaçantes, car elles fuient dès qu'elles sont en difficulté.

Jungle Profonde; Monstro; Fin du Monde



Primates Cost.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 30/120
ATT: 12/35
DEF: 11/27
XP: 4/90


Sans-coeur à l'aspect simiesque.
Ils sont puissants et agiles. Mieux vaut éviter de les affronter au contact, car ils sont capables d'effectuer des enchaînements redoutables.

Colisée, Jungle Profonde; Monstro; Fin du Monde

Rhapsodies B.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 24/60
ATT: 11/35
DEF: 10/27
XP: 1/60


Sans-coeur volants utilisant la magie.
Elles s'approchent de leur cible en tournant autour avant de lui lancer des boules de glace. Elles absorbent les sorts de glace.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Requiems verts

Statistiques

Description

Mondes

HP: 15/45
ATT: 15/35
DEF: 12/27
XP: 4/90


Sans-coeur volants utilisant la magie.
Ils n'attaquent pas, mais lancent des sorts de guérison sur les autres Sans-coeur. Ils sont assez lents, mais se tiennent à distance, en hauteur, et absorbent les sorts.

Ville de Traverse; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Rondouillards

Statistiques

Description

Mondes

HP: 160/300
ATT: 11/35
DEF: 10/27
XP: 7/240


Très corpulents, ils sont nonchalants et peu agressifs, mais ils se déchaînent quand on les met en colère. Mieux vaut rester sur ses gardes face à eux car ils peuvent infliger des dégâts importants

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde




Soldats

Statistiques

Description

Mondes

HP: 24/120
ATT: 8/35
DEF: 8/27
XP: 3/90


Sans-coeur communs.
Ils sont très vifs et se jettent rapidement sur leur proie, mais ils ne sont pas très obstinés. Ils apparaîssent souvent en groupe, mais ne sont pas doués pour coordonner leurs attaques.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Soldats Volants

Statistiques

Description

Mondes

HP: 33/120
ATT: 15/35
DEF: 12/27
XP: 5/90


Sans coeur ailés.
Ils volent au-dessus de leur cible, guettant un moment d'inattention pour attaquer. Leur rapidité et leur résistance en font des adversaires plutôt dificiles à vaincre.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Sorciers

Statistiques

Description

Mondes

HP: 75/90
ATT: 31/35
DEF: 24/27
XP: 90/150


Ils utilisent différents sorts très puissants et se téléportent pour esquiver les attaques, ce qui les rend assez difficiles à vaincre.

Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Ville d'Halloween; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Spectres F.

Statistiques

Description

Mondes

HP: 45/120
ATT: 21/35
DEF: 17/27
XP: 10/120


Ils rôdent dans les endroits sombres. Leurs yeux émettent de la lumière, furetant à la recherche d'une cible. Une fois repérée, ils ne la lâchant plus, oubliant tout le reste autour d'eux. Ils sont aussi capables de se téléporter.

Ville de Traverse; Colisée; Monstro; Atlantica; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde

 

Torpilotes

Statistiques

Description

Mondes

HP: 48/120
ATT: 22/35
DEF: 19/27
XP: 15/90


Ils apparaissent souvent accompagnés d'un Aquatank. Très changeants, ils peuvent charger un ennemi et prendre la fuite l'instant d'après. Ils reprennent courage s'ils reçoivent une décharge d'un Aquatank.

Atlantica; Fin du Monde



Truffes Bleues

Statistiques

Description

Mondes

HP: 200
ATT: 21
DEF: 17
XP: 2


Espèce de Sans-coeur très rares qui ne se montre pas souvent. Elles sont pacifiques et adorent sauter, se montrant parfoiq très reconnaissantes envers ceux qui parviennent à les faire bondir sans retoucher le sol le plus grand nombre de fois possible.

Colisée; Monstro; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde

Vouivres

Statistiques

Description

Mondes

HP: 135/150
ATT: 31/35
DEF: 24/27
XP: 65/120


Elles sont rapides pour leur grande taille et se tiennent à distance dans les airs, d'où elles peuvent fondre sur leur proie.
Etant très difficiles à atteindre quand elles sont en l'air, il vaut mieux attendre qu'elles descendent pour riposter après avoir esquivé leur attaque.

Ville de Traverse; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Forteresse Oubliée; Fin du Monde



Tags associés : Bestaiare, sans-coeur, kingdom, hearts

J'kaz !
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Mercredi 27 Mai 2009Poster un commentaire


Androïde Description Objets
La meilleure technique consiste à se servir de Saisir, puis de Balayage laser pour faire un maximum de dégâts à cet adversaire et aux autres. Sinon, vous pouvez vite détruire ce faible robot avec la Keyblade. Gemme grondante
Gemme de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28) 45 27 15 51
Forteresse oubliée (Niv 30) 47 29 16 60
Forteresse oubliée (Niv 34) 52 32 18 80
Port Royal (Niv 37) 56 35 20 97
Forteresse oubliée (Niv 45) 65 42 24 155
Space Paranoids (Niv 45) 65 155 42 24

Commande réaction
Saisir, Balayage laser: Sora attrape l'Androïde puis se sert de son laser pour attaquer les autres ennemis.

Baron bleu Description Objets
Cet adversaire ailé lance parfois des assauts de haut, mais uniquement quand il contre-attaque. Servez-vous de la magie pour le battre, ou attendez qu'il vole lentement. Pierre glaciale
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19) 49 20 11 45
Rivière intemporelle (Niv 34) 74 32 18 159

Commande réaction
Aucune

Bille réfrigérante Description Objets
Il s'agit d'un Globe caniculaire, version sorti du congélateur. Tout comme lui, elle est faible en HP, mais elle est sensible cette fois-ci au feu. On peut également anticiper ses actions, car elle saute avant d'attaquer. Gemme glaciale

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 27 22 12 13
Agrabah (Niv 38) 41 36 20 42
Agrabah (Niv 40) 42 37 21 47

Commande réaction
Aucune

Blues émeraude Description Objets
Tout en prenant garde à ses coups tournoyants, préférez l'attaquer à distance. Par contre, vous ne pourrez vous servir que de la Keyblade, car il résiste à la magie. Enfin, il provoque une tornade lorsque ses HP baissent, donc prudence ! Pierre grondante
Gemme de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24) 57 24 13 110
Space Paranoids (Niv 28) 64 27 15 153
Space Paranoids (Niv 34) 74 32 18 239
Terre des Dragons (Niv 35) 76 34 19 255
Ville d'Halloween (Niv 39) 82 37 21 330
Agrabah (Niv 40) 84 37 21 351

Commande réaction
Aucune

Bombarde Description Objets
Ce Sans-coeur est agaçant, débarrassez-vous en rapidement. En effet, il attaque à distance, la zone où son projectile sera envoyé étant indiqué par une marque au sol. Cependant, le détruire ne sera pas chose aisée, car il préfère fuir en cas d'approche. Pierre ardente
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Port Royal (Niv 20) 36 21 11 25
Terre des Dragons (Niv 35) 54 34 19 85
Space Paranoids (Niv 45) 65 42 24 155

Commande réaction
Aucune

Bonbonnier Description Objets
Ce Sans-coeur volant a la capacité de se dissimuler dans une boule de lumière, avant de ressurgir en provoquant une explosion. Pour éviter cela, n'hésitez pas à vous servir des commandes Réaction quand il est lumineux. En revanche, vous ne pourrez l'attaquer qu'avec votre Keyblade, car il est peu vulnérable à la magie. Pierre de force
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 27 22 12 31
Terre des Lions (Niv 26) 31 26 14 44
Agrabah (Niv 38) 41 36 20 104
Agrabah (Niv 40) 42 37 21 117

Commande réaction
Photochoc: Bonbonnier se change en orbe lumineuse et Sora l'envoie sur les autres ennemis.

Bouquiniste Description Objets
Cette créature volante se sert des trois types de magie élémentaire. De ce fait, en fonction des sortilèges qu'il utilise, il se comporte soit comme un Nocturne rouge, soit comme une Rapsodie bleue, soit comme un Opéra jaune des opus précédents. Etant un mage avisé, il est donc évident que la magie est inefficace contre lui : servez-vous de la Keyblade. Gemme hyaline
Cristal de fougue
Recueil akashic

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28) 64 27 15 153
Forteresse oubliée (Niv 30) 67 29 16 179
Forteresse oubliée (Niv 34) 74 32 18 239
Forteresse oubliée (Niv 45) 92 42 24 465
Space Paranoids (Niv 45) 92 42 24 465

Commande réaction
Aucune

Cabot indigo Description Objets
Ce canin reste immobile, sauf si vous vous approchez de lui. Ainsi, frappez-le de loin, afin qu'il ne vous pose pas de problèmes. Le cas échéant, sachez qu'il est fatigué après un assaut de sa part, donc profitez-en pour en venir à bout. Eclat hyalin
Eclat de vitalité


Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 31 17 9 17
Port Royal (Niv 37) 56 35 20 97
Commande réaction
Aucune

Carapaçon Description Objets
Cette créature attaque en groupe, mais est relativement faible. Avant de frapper, elle s'élève dans les airs. A ce moment-là, faites donc usage de Soleil levant, que vous pouvez répéter pour faire des combos. Gemme grondante

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28) 32 27 15 21
Forteresse oubliée (Niv 30) 34 29 16 24
Forteresse oubliée (Niv 34) 37 32 18 32
Château de la Bête (Niv 36) 39 34 19 37
Port Royal (Niv 37) 40 35 20 39
Ville d'Halloween (Niv 41) 43 39 22 50
Terre des Lions (Niv 43) 45 40 23 56
Forteresse oubliée (Niv 45) 46 42 24 62

Commande réaction
Soleil levant: Sora s'élève dans les airs et redescend en piqué. Il peut répéter cette attaque jusqu'à cinq fois.

Carcasse Description Objets
Le meilleur moyen de la battre est de frapper sa tête avec les commandes Réaction, tout en évitant ses attaques puissantes. Méfiez-vous cependant lorsqu'elle est avec un Shaman, car elle est bien plus dangereuse. Détruisez-les comme vous le faites avec un simple Shaman. Cristal glacial
Elixir
Pierre de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Lions (Niv 26) 153 26 14 218
Terre des Lions (Niv 43) 223 40 23 695

Commande réaction
Rodéo, Démantibuler: Avec Rodéo, Sora saute sur le dos du Sans-coeur puis il peut exécuter Démantibuler qui infliger jusqu'à trois coups.

Cartomancien Description Objets
Maître des sortilèges de glace, il est invulnérable à cet élément. Contre lui, servez-vous de la commande Antigel, notamment lorsque ses HP sont bas : en effet, dans ce cas, il tentera de geler son agresseur. Gemme glaciale
Gemme de fougue


Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 54 22 12 92
Agrabah (Niv 38) 81 36 20 311
Agrabah (Niv 40) 84 37 21 351
Commande réaction
Antigel: Lorsque Sora subit une attaque de glace, un compte à rebours apparaît; quand il arrive à 1, activez Antigel pour renvoyer la glace sur le Cartomancien. S'il arrive à zéro, Sora est congelé.

Centaurus Description Objets
Très agressif, le Centaurus le devient davantage lorsque ses HP sont bas. Sautez pour esquiver ses coups de lance, et frappez-le de loin avec la magie pour espérer vous en débarrasser avant qu'il ne soit encore plus redoutable. Pierre noire
Potion +
Eclat de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 10) 85 12 6 40
Terre des Dragons (Niv 35) 190 34 19 425

Commande réaction
Aucune

Chauffard Description Objets
Cet ennemi a la particularité de frapper vite, avant de fuir. Evitez ce bolide en sautant, et détruisez-le à l'aide de la magie, avant qu'il ne lui vienne l'idée d'accélérer quand sa jauge de HP est basse. Gemme grondante

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19) 123 20 11 113
Rivière intemporelle (Niv 34) 185 32 18 398

Commande réaction
Aucune

Chauve-grappin Description Objets
Ces Sans-coeur lancent leurs assauts en groupe. Il vous faut donc user de la commande Ultrasons, avant de vous en débarrasser à coups de combos. Eclat glacial
Eclat de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 13) 28 15 8 12
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 31 17 9 17
Terre des Dragons (Niv 35) 54 34 19 85
Agrabah (Niv 40) 59 37 21 117

Commande réaction
Ultrasons: Sora utilise Chauve-grappin pour attaquer les ennemis aux alentours.

Chevalier gargouille Description Objets
Prenant l'apparence d'un statue, ce Sans-coeur attaque par surprise. Plutôt lent, il est toutefois résistant, et ne craint pas la magie. Pour couronner le tout, il attaque aussi bien de près que de loin. Une seule solution donc : esquivez ses attaques et abusez des commandes Réaction. Gemme noire
Eclat de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 13) 63 15 8 35
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 273

Commande réaction
Expulser: Sora détruit la statue en un seul coup.

Chevalier momie Description Objets
Cet adversaire est peu combatif, à moins qu'on le provoque. Dans ce cas, parez ses attaques de faible puissance. Soyez prudent cependant, car il devient plus dangereux s'il est en groupe ou avec d'autres ennemis. Gemme noire
Eclat de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24) 57 24 13 73
Ville d'Halloween (Niv 39) 82 37 21 220
Ville d'Halloween (Niv 41) 86 39 22 248

Commande réaction
Aucune

Chicotin diabolique Description Objets
Cette créature est très combative, mais se montre vulnérable après son assaut. Elle est également capable d'invoquer un trio de fantômes, donc préférez la détruire avant qu'elle ne le fasse. Pierre hyaline
Ether
Eclat de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Ville d'Halloween (Niv 41) 215 39 22 620

Commande réaction
Aucune

Cimeterriste Description Objets
Maniant deux épées, cette créature recule au fur et à mesure. N'hésitez pas à vous protéger, puis à l'attaquer férocement. Pierre de force
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 54 22 12 61
Agrabah (Niv 38) 81 36 20 207
Agrabah (Niv 40) 84 37 21 234

Commande réaction
Aucune

Crescendo Description Objets
Cet ennemi peu combatif soigne les Sans-coeur qui lui sont proches. Utilisez donc la commande Klaxon au moment opportun pour être soigné à leur place. Mais détruisez-le vite avant qu'il ne puisse donner l'alarme. Cristal ardent
Cristal de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 58 37 21 110

Commande réaction
Klaxon: Sora s'approche du Sans-coeur et bénéficie de la technique de Soin de celui-ci.

Crypto ombre Description Objets
Ce Sans-coeur attaque après qu'une trace sur le sol soit apparue. A la suite d'un coup de sa part, il est vulnérable, et moins difficile à atteindre que son cousin l'Ombre. Servez-vous de Gigue quand il s'agite davantage, ce qui vous permettra de frapper plusieurs fois. Cristal hyalin
Cristal de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 34) 74 32 18 159
Terre des Dragons (Niv 35) 76 34 19 170
Château de la Bête (Niv 36) 77 34 19 182
Port Royal (Niv 37) 79 35 20 194
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 82 37 21 220
Agrabah (Niv 40) 84 37 21 234
Ville d'Halloween (Niv 41) 86 39 22 248
Terre des Lions (Niv 43) 89 40 23 278
Forteresse oubliée (Niv 45) 92 42 24 310
Illusiopolis (Niv 50) 100 45 26 400

Commande réaction
Gigue: Sora pare l'attaque du Crypto ombre.

Dévastator Description Objets
Il a deux formes : une où il peut voler, l'autre où il est sous forme de tank. Face à la première, il s'agit d'un combat rapproché. Contre la deuxième, il frappe de loin. Prenez garde au choc électrique dégagé à chaque transformation. Cristal grondant
Elixir
Pierre de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Space Paranoids (Niv 28) 160 27 15 255
Space Paranoids (Niv 34) 185 32 18 398
Forteresse oubliée (Niv 45) 230 42 24 775
Space Paranoids (Niv 45) 230 42 24 775

Commande réaction
Aucune

Electro-tour Description Objets
Le seul point faible de cet adversaire est sa face sphérique. Prenez garde à lui quand il s'élève dans les airs, car c'est à ce moment-là qu'il utilise son laser. Pour le contrer, faites usage de Parafoudre à plusieurs reprises, car non seulement vous éviterez ce dangereux assaut, mais aussi parce que les ennemis autour seront frappés du laser de ce Sans-coeur. Eclat grondant
Eclat de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 10) 34 12 6 24
Château Disney (Niv 18) 48 19 10 62
Terre des Dragons (Niv 35) 76 34 19 255
Terre des Lions (Niv 43) 89 40 23 417

Commande réaction
Parafoudre: Electro-tour attaque les ennemis en explosant

Fleur bloquante Description Objets
Cette plante enracinée dans le sol lance des graines, que vous pouvez éviter en sautant. Servez-vous de Déracinement quand elle contre-attaque avec ses racines, pour infliger des dégâts aux ennemis autour par la même occasion. Eclat de force
Eclat de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 44 17 9 33
Ville d'Halloween (Niv 41) 86 39 22 248

Commande réaction
Déracinement: Sora déracine Fleur bloquante, provoquant une onde de choc blessant les ennemis aux alentours. Des orbes de HP apparaissent.

Globe caniculaire Description Objets
Il a peu de HP, et est vulnérable à la glace. Avant d'attaquer, ce Sans-Coeur accélère, si bien qu'il est possible de prévoir son comportement. Toutefois, il est souvent accompagné d'un Cartomancien, qui le protège. Faites alors usage de la Keyblade pour en venir à bout. Gemme ardente

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 27 22 12 13
Agrabah (Niv 38) 41 36 20 42
Agrabah (Niv 40) 42 37 21 47

Commande réaction
Aucune

Grenadier Description Objets
Ce Sans-coeur ne réagit que lorsque l'on s'en approche. Frappez-le donc de loin, même si ses attaques de longue portée rendent cette tâche plus difficile. Mais puisque le reste du temps il est protégé par sa boîte, c'est le moment idéal pour en finir avec ce jouet. Pierre hyaline
Ether
Eclat de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24) 143 24 13 183
Ville d'Halloween (Niv 39) 205 37 21 550
Ville d'Halloween (Niv 41) 215 39 22 620

Commande réaction
Aucune

Gros bandit Description Objets
Il a de nombreux points communs avec le Rondouillard. En effet, comme lui, il pare toutes les attaques frontales avec son gros ventre. Cependant, il est plus rapide, donc protège mieux ses arrières. Il est également invulnérable aux sortilèges de feu. Il vaut mieux l'attaquer à distance, si possible avec des combos. Esquivez aussi ses assauts enflammés, avant de lancer Grosse frappe. Gemme ardente
Ether
Eclat de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Agrabah (Niv 22) 135 22 12 153
Agrabah (Niv 38) 203 36 20 518
Agrabah (Niv 40) 210 37 21 585

Commande réaction
Grosse frappe: A l'aide de la Keyblade, Sora projette au loin le Gros bandit.

Guerrier gargouille Description Objets
Cette statue a la capacité d'attaquer de loin, et résiste à la magie. Prenez garde à sa hache. Toutefois, si vous vous y prenez bien, vous pouvez la battre en une seule fois. Gemme noire
Eclat de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 13) 63 15 8 35
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 273

Commande réaction
Expulser: Sora détruit la statue en un seul coup.

Hélicopiaf Description Objets
Adepte des attaques groupées, utilisez les commandes Réaction pour résister à cette créature : Moulinet, puis Aéro-lame sont plutôt efficaces. Mais étant dangereux quand ils sont trop nombreux, n'hésitez pas à les éviter si c'est le cas. Eclat grondant

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 10) 17 12 6 4
Rivière intemporelle (Niv 19) 25 20 11 9
Terre des Dragons (Niv 35) 38 34 19 34
Port Royal (Niv 37) 40 35 20 39
Agrabah (Niv 40) 42 37 21 47
Terre des Lions (Niv 43) 45 40 23 56

Commande réaction
Moulinet, Aéro-lame: Sora le bloque avec sa Keyblade grâce à Moulinet puis crée une tornade au moyen d'Aéro-lame.

Jazz pourpre Description Objets
Ce Sans-coeur laisse des bombes sur son passage, en plus de poser une mine particulièrement dévastatrice quand ses HP sont bas. Tout comme le Bonbonnier et le Blues émeraude, il résiste plutôt bien à la magie, donc la Keyblade sera ici la meilleure arme. Cristal ardent
Mégaéther
Pierre de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 30) 108 29 16 298
Forteresse oubliée (Niv 34) 119 32 18 398
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 455
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 132 37 21 550
Agrabah (Niv 40) 135 37 21 585
Forteresse oubliée (Niv 45) 148 42 24 775

Commande réaction
Aucune

Lancier Description Objets
Cette créature et sa lance ne sont pas toujours sur la même longueur d'onde. En effet, lorsque ses HP sont bas, la lance panique. Profitez-en alors pour l'attraper avec la commande Aéro-lance, et pour frapper les ennemis autour par la suite. Eclat glacial
Pierre de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 13) 63 15 8 35
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 71 17 9 50
Port Royal (Niv 37) 127 35 20 291

Commande réaction
Aéro-lance: Sora attrape la lance et attaque les ennemis, puis il envoie Lancier vers le sol, créant une onde de choc.

Marteau-pilon Description Objets
Ce Sans-coeur est un spécialiste des attaques sonores : en effet, il frappe le sol pour en créer. Une seule solution s'offre à vous : sautez pour l'esquiver, avant de le frapper avec des combos en l'air. Il vous faut toutefois le détruire rapidement, car lorsque ses HP sont bas, ses attaques se multiplient. Eclat ardent
Pierre de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19) 79 20 11 68
Port Royal (Niv 20) 82 21 11 75
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 273

Commande réaction
Aucune

Minute bombe Description Objets
Cette bombe n'attaque que très peu, mais enclenche un compte à rebours dangereux lorsqu'on la frappe. Dans ce cas, servez-vous de Roulade pour faire venir d'autres créatures vers elle peu de temps avant qu'elle n'explose, afin de faire d'une pierre deux coups. Parez également ses coups avant de vous en débarrasser. Eclat ardent
Eclat de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château Disney (Niv 18) 34 19 10 21
Rivière intemporelle (Niv 19) 35 20 11 23
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 58 37 21 110

Commande réaction
Roulade: Sora effectue une roulade pour éviter l'explosion de Minute bombe.

Mono-magnum Description Objets
Cet ennemi tourne autour de vous dans le sens des aiguilles d'une montre et est particulièrement rapide, donc frappez-le les quelques rares fois où il ralentit. En cas d'attaque de sa part, utilisez Lame-éclair pour vous en sortir indemne. Gemme hyaline
Gemme de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Space Paranoids (Niv 28) 64 27 15 102
Space Paranoids (Niv 34) 74 32 18 159
Forteresse oubliée (Niv 45) 92 42 24 310
Space Paranoids (Niv 45) 92 42 24 310

Commande réaction
Lame-éclair: Sora riposte à l'attaque avec sa Keyblade.

Ombre Description Objets
Cette créature est le premier Sans-coeur que vous rencontrez. Celle-ci a pour particularité de pouvoir apparaître et disparaître à volonté dans le sol. Profitez justement du moment où elle en sort pour l'attaquer. Eclat noir

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 7) 15 10 5 2
Forteresse oubliée (Niv 8) 16 11 5 3
Terre des Dragons (Niv 10) 17 12 6 4
Château de la Bête (Niv 13) 20 15 8 5
Forteresse oubliée (Niv 15) 22 17 9 6
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 22 17 9 7
Château Disney (Niv 18) 24 19 10 9
Rivière intemporelle (Niv 19) 25 20 11 9
Port Royal (Niv 20) 26 21 11 10
Agrabah (Niv 22) 27 22 12 13
Ville d'Halloween (Niv 24) 29 24 13 15
Terre des Lions (Niv 26) 31 26 14 18
Forteresse oubliée (Niv 28) 32 27 15 21
Space Paranoids (Niv 28) 32 27 15 21
Forteresse oubliée (Niv 30) 34 29 16 24
Rivière intemporelle (Niv 34) 37 32 18 32
Space Paranoids (Niv 34) 37 32 18 32
Agrabah (Niv 38) 41 36 20 42
Ville d'Halloween (Niv 39) 41 37 21 44
Illusiopolis (Niv 50) 50 45 26 80

Commande réaction
Aucune

Patrouilleur Description Objets
Comme le Mono-magnum, il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de sa proie. En revanche, il est assez lent et attaque avec des lasers de longue portée. Attaquez-le donc de près. Cristal grondant
Cristal de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Space Paranoids (Niv 28) 64 27 15 102
Space Paranoids (Niv 34) 74 32 18 159
Forteresse oubliée (Niv 45) 92 42 24 310
Space Paranoids (Niv 45) 92 42 24 310

Commande réaction
Aucune

Pirate volant Description Objets
Cet adversaire est constamment en mouvement, si bien qu'il est conseillé de l'immobiliser avec une magie pour l'attaquer. Toutefois, n'hésitez pas à faire usage des commandes Réaction afin de parer les contre-attaques de cette créature ailée. Cristal noir
Cristal de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Port Royal (Niv 20) 51 21 11 50
Terre des Dragons (Niv 35) 76 34 19 170

Commande réaction
Tourniquet: Sora fait tourner le Pirate volant autour de lui puis le jette pour le frapper dans les airs.

Pugiliste Description Objets
Cet oiseau adepte de boxe se sert de trois types de coups de poing. Prévoyez ses actions, et agissez en fonction de celles-ci, tout en vous servant des commades Réaction pour vous débarrasser de son puissant punch. Gemme de force
Gemme de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Lions (Niv 26) 61 26 14 87
Terre des Lions (Niv 43) 89 40 23 278

Commande réaction
Trombe: Attaque rotative horizontale

Rôdeur nocturne Description Objets
Cette créature plutôt lente flotte dans les airs. Elle attaque donc sans jamais poser le pied à terre, donc soyez vigilant, notamment à cause de ses griffes tournoyantes et de ses assauts enflammés. Détruisez-la vite pour éviter d'avoir des ennuis. Pierre noire
Eclat de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 10) 34 12 6 24
Terre des Dragons (Niv 35) 76 34 19 255

Commande réaction
Aucune

Rondouillard Description Objets
Cet adversaire est très agaçant du fait qu'il pare toutes les attaques frontales avec son gros ventre. Il est alors nécessaire de le frapper par derrière, si possible avec des combos et la commande Grosse frappe. Méfiez-vous cependant, car lorsque ses HP sont bas, il a tendance à s'énerver. Servez-vous alors de Contrecoup pour en venir à bout. Eclat de force
Potion +
Eclat de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 13) 98 15 8 58
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 110 17 9 83
Rivière intemporelle (Niv 34) 185 32 398 24
Château de la Bête (Niv 36) 193 34 19 455

Commande réaction
Grosse frappe: A l'aide de la Keyblade, Sora projette au loin le Rondouillard.
Parer, Contrecoup: Sora repousse l'attaque avec Parer puis projette l'ennemi au loin avec Contrecoup. A ce moment, il est possible d'utiliser Grosse frappe.

Rotor mou Description Objets
Pour le battre, utilisez la magie, ou servez-vous des commandes Réaction, à la fois pour parer ses attaques, mais aussi pour l'attraper et frapper les ennemis autour avec (dans ce dernier cas, la commande est Tornade). Pierre ardente
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Port Royal (Niv 20) 51 21 11 50
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 82 37 21 220

Commande réaction
Tornade: Pendant que le Rotor mou tourne, Sora l'attrape et retourne son attaque contre les autres ennemis. Vous pouvez le dirigez pendant l'attaque.

Roto-tank Description Objets
Cet engin blindé a pour particularité de s'énerver quand sa jauge de HP est basse. Utilisez alors Amorti et Météore pour parer ses attaques, avant de répliquer à l'aide d'un combo. Météore pouvant être répétée, servez-vous en aussi pour assaillir les adversaires des environs. Cristal de force
Mégapotion
Pierre de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28) 160 27 15 255
Forteresse oubliée (Niv 3O) 168 29 16 298
Forteresse oubliée (Niv 34) 185 32 18 398
Château de la Bête (Niv 36) 193 34 19 455
Port Royal (Niv 37) 198 35 20 485
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 205 37 21 550
Forteresse oubliée (Niv 45) 230 42 24 775

Commande réaction
Amorti, Météore: Amorti permet à Sora de parer l'attaque puis il attrape Roto-tank et l'envoie vers le sol. Répétez cette action jusqu'à élimination.

Shaman Description Objets
Ce Sans-coeur est peu mobile, et attaque de loin. Invulnérable à la magie, il vaut mieux se servir de la Keyblade, même s'il bloque toute attaque lorsqu'il est caché derrière son masque. Ses attaques enflammées sont dévastatrices, mais quelques commandes Réaction suffisent à les retourner contre les adversaires des alentours. Gemme de force
Cristal de fougue
Bâton de chaman

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Lions (Niv 26) 61 26 14 131
Terre des Lions (Niv 43) 89 40 23 417

Commande réaction
Dissiper: Des lumières apparaissent autour de Sora. Avant qu'elles ne l'attaquent, Sora les retourne vers les ennemis à proximité.

Soldat Description Objets
Cet ennemi est plutôt rapide, et vous lance des assauts de tous les côtés. Pour contrer ceux-ci, l'usage de Cyclone est fortement conseillé, puisque cette commande vous permettra également de faire des combos dans les airs. Eclat noir
Eclat de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 7) 29 10 5 10
Forteresse oubliée (Niv 8) 31 11 5 12
Terre des Dragons (Niv 10) 34 12 6 16
Château de la Bête (Niv 13) 39 15 8 23
Forteresse oubliée (Niv 15) 43 17 9 29
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 44 17 9 33
Château Disney (Niv 18) 48 19 10 41
Rivière intemporelle (Niv 19) 49 20 11 45
Port Royal (Niv 20) 51 21 11 50
Agrabah (Niv 22) 54 22 12 61
Ville d'Halloween (Niv 24) 57 73 13 15
Terre des Lions (Niv 26) 61 26 14 87
Forteresse oubliée (Niv 28) 64 27 15 102
Space Paranoids (Niv 28) 64 27 15 102
Forteresse oubliée (Niv 30) 67 29 16 119
Rivière intemporelle (Niv 34) 74 32 18 159
Space Paranoids (Niv 34) 74 32 18 159
Agrabah (Niv 38) 81 36 20 207
Ville d'Halloween (Niv 39) 82 37 21 220

Commande réaction
Cyclone: Sora esquive avant de contre-attaquer.

Spectre réversible Description Objets
Cette créature a pour particularité d'avoir deux visages, et de changer de technique de combat en fonction de la partie visible. Au sol, choisissez de tenir vos distances avec lui, pour éviter ses coups. Dans les airs, en revanche, n'hésitez pas à vous rapprocher de lui car il ne fait qu'attaquer à distance. Eclat hyalin
Pierre de fougue

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16) 71 17 9 50
Pierre de fougue (Niv 41) 138 39 22 372

Commande réaction
Aucune

Terrassier Description Objets
Ce Sans-coeur se déplace sous terre. Pour le repérer, suivez du regard le nuage de poussière. Faites ensuite l'usage d'un coup puissant pour le tirer du sol, avant de l'attaquer une fois que vous voyez son casque. Pierre grondante
Pierre de vitalité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24) 40 24 13 37
Ville d'Halloween (Niv 39) 58 37 21 110
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 58 37 21 110

Commande réaction
Aucune

Tirette Description Objets
Cette créature apparaît peu souvent, étant présente dans les zones inconnues. Mais une fois que vous l'avez combattue dans un lieu précis, vous ne la croisez plus pendant quelques temps. Faites usage des commandes Réaction pour gagner des objets, tout en sachant que vous obtenez les meilleurs quand sa jauge de HP est basse.
Plus d'informations ici.
Variable selon la commande réaction

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 35) 760 34 19 850
Château de la Bête (Niv 36) 770 34 19 910
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 820 37 21 1100
Agrabah (Niv 40) 840 37 21 1170
Ville d'Halloween (Niv 41) 860 39 22 1240

Commande réaction
Gadget, Capsule rare, Capsule collector, Capsule mythique:
Ces différentes commandes apparaissent en fonction du nombre de HP de Tirette.

Tags associés : Bestiare, sans-coeur, kingdom, hearts

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Vendredi 29 Mai 2009Poster un commentaire



Assassin Description Objets
Simili capable de fusionner avec le sol pour attaquer sa proie par derrière. Lorsqu'il est sous terre, il est invulnérable. Gemme nébuleuse
Gemme de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 3) 37 7 3 15
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Infaillible: Sora attrape l'Assassin et le lance vers le sol où il explose tout en blessant les ennemis à proximité.

Berserker Description Objets
A l'aide de son arme, ce Simili peut parer les attaques de front. Il est difficile d'arrêter sa furie. Cristal mat
Cristal de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 28) 160 255 27 15
Cité du Crépuscule (Niv 47) 238 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 250 45 26 1000

Commande réaction
Furie: Sora attrape l'arme du Berserker et flotte
Eclipse: apparaît après avoir touché un ennemi avec Furie
Tempête magna: disponible après avoir exécuter à trois reprise Eclipse.

Chimère Description Objets
Simili volant sous la forme d'un dragon. Il plonge vers son adversaire et provoque une onde de choc. Eclat mat
Gemme de sérénité
Lance de Simili

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 455
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Apprendre: La commande Attaque devient Sauter. Sora s'élance dans les airs puis retombe en piqué vers l'ennemi.
Sora peut effectuer jusqu'à neuf sauts.

Funambule Description Objets
Ce Simili est rapide, dangereux et insaisissable. Il peut attraper sa proie pour la projeter en avant. Pierre nébuleuse
Gemme de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 30) 108 29 16 298
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Aucune

Incantateur Description Objets
Créature qui utilise des cubes indestructibles pour combattre. Il ne bouge pratiquement pas et se montre invulnérable à la magie. Cristal nébuleux
Cristal de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Aucune

Joueur Description Objets
Simili qui ne combat qu'avec des cartes et des dés. Il ne cherche pas à combattre mais plutôt jouer à un jeu dangereux. Eclat nébuleux
Gemme de sérénité
Bouclier Sans-coeur

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Port Royal (Niv 37) 127 35 20 485
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Jouer: Quand Sora est près du Joueur avant qu'il ne lance ses cartes, cette commande est disponible. Trois "X" et un "O" apparaissent dans le menu de commande. Sélectionnez le O pour obtenir des munnies et immobiliser les ennemis. Si vous déclenchez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en carte.
Arrêter les dès: Quand Sora est près du Joueur avant qu'il ne lance son dé, cette commande est disponible. Les commandes réaction "X" et "O" apparaissent tour à tour. Si vous appuyez sur O, vous obtenez des munnies et les ennemis ne bougent plus. Si vous sélectionnez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en dé.

Reflet Description Objets
Simili en perpétuel mouvement et dangereux en groupe, il est le plus répandu. Eclat Nébuleux
Pierre de Sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 1) 32 5 2 6
Cité du Crépuscule (Niv 2) 34 6 2 8
Cité du Crépuscule (Niv 3) 37 7 3 9
Cité du Crépuscule (Niv 6) 45 9 4 14
Forteresse oubliée (Niv 8) 50 11 5 18
Cité du Crépuscule (Niv 28) 103 27 15 153
Forteresse oubliée (Niv 30) 108 29 16 179
Terre des Dragons (Niv 35) 122 34 19 255
Château de la Bête (Niv 36) 124 34 19 273
Port Royal (Niv 37) 127 35 20 291
Colisée de l'Olympe (Niv 39) 132 37 21 330
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 516
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 600

Commande réaction
Glissade: Sora glisse derrière le Reflet qui se trouve en conséquence perdu.

Samouraï Description Objets
Il attaque à l'aide de quatre épées et peut se servir des étuis pour infliger des dégâts. Il se montre toujours calme et dangereux quand ses HP sont bas. Gemme mate
Cristal de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Forteresse oubliée (Niv 8) 50 11 5 30
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Face-à-face: Toutes les options du menu de commande se changent en "?". Puis, l'un des "?" se change par "Fin", il faut rapidement appuyer sur cette touche pour infliger des dégâts au Samouraï.

Sniper Description Objets
Simili flottant qui attaque à distance à l'aide de flèches de lumière. Pierre mat
Gemme de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Terre des Dragons (Niv 35) 122 34 19 425
Cité du Crépuscule (Niv 47) 152 43 25 860
Illusiopolis (Niv 50) 160 45 26 1000

Commande réaction
Ricochet: Sora se téléporte devant une flèche tirée par le sniper puis la renvoit vers celui-ci (jusqu'à trois fois)

Sombreur Description Objets
Simili faible capable de changer de forme à volonté. Ses attaques sont difficiles à prévoir. Gemme nébuleuse
Gemme de sérénité

Monde (Niveau combat) HP Attaque Défense Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 1) 20 5 2 4
Cité du Crépuscule (Niv 3) 23 7 3 6
Cité du Crépuscule (Niv 6) 28 9 4 9
Forteresse oubliée (Niv 8) 31 11 5 12
Forteresse oubliée (Niv 30) 67 29 16 119
Cité du Crépuscule (Niv 47) 95 43 25 344
Illusiopolis (Niv 50) 100 45 26 400

Commande réaction
Aucune

Tags associés : Bestiare, simili, kingdom, hearts

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Vendredi 29 Mai 2009Poster un commentaire
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