Sans-coeur à l'aspect de gros poissons. Il arrive très souvent que des Torpilotes s'accrochent à eux. Ils sont pacifiques tant qu'on ne les agresse pas.
Atlantica; Fin du Monde
Arachnobarils
Statistiques
Description
Mondes
HP: 24/60 ATT: 21/35 DEF: 17/27 XP: 3/30
Barils de poudre changés en Sans-coeur par la force des Ténèbres. Ils chargent leur cible pour exploser près d'elle. Leur nature les rend vulnérables aux chocs et au feu.
Colisée; Monstro; Pays Imaginaire; Fin du Monde
Arachnocruches
Statistiques
Description
Mondes
HP: 21/60 ATT: 18/35 DEF: 15/27 XP: 2/30
Cruches changées en Sans-coeur par le pouvoir des Ténèbres. elles se font passer pour des cruches ordinaires jusqu'à ce qu'une proie passe près d'elles. Elles se jettent alors dessus très rapidement, révélant leur vraie nature. Par chance, elles sont très fragiles.
Colisée; Agrabah; Monstro
Bandits
Statistiques
Description
Mondes
HP: 39/120 ATT: 18/35 DEF: 15/27 XP: 7/90
Ils sont capables de se déplacer sous le sable et manient leur sabre avec habileté. Il peut parfois être plus prudent de les aisser agir en premier pour contre-attaquer.
Colisée; Agrabah; Monstro; Fin du Monde
Bolets Blancs
Statistiques
Description
Mondes
HP: 30 ATT: 8 DEF: 8 XP: 10 (si satisfait)
Ils sont affectueux et n'attaquent jamais, fait très rare chez les Sans-coeur. Ils vont même jusqu'à donner des objets si on les aide à résoudre leurs problèmes.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Atlantica; Ville d'Halloween; Fin du Monde
Boules Noires
Statistiques
Description
Mondes
HP: 60/90 ATT: 31/35 DEF: 24/27 XP: 32/60
Elles sont une partie même des Ténèbres et sont imorévisibles, s'agitant brusquement ou se dématérialisant pour reprendre forme dans une explosion.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Agrabah; Monstro; Atlantica; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Chev. Momies
Statistiques
Description
Mondes
HP: 60/120 ATT: 24/35 DEF: 20/27 XP: 16/90
Leurs grands gestes saccadés donnent la chair de poules. Leurs attaques sont puissantes mais assez faciles à esquiver si on les observe bien.
Colisée; Ville d'Halloween; Fin du Monde
Défenseurs
Statistiques
Description
Mondes
HP: 240/300 ATT: 31/35 DEF: 24/27 XP: 120/240
Ils se cachent derrière un bouclier orné d'un horrible visage vivant qui crache des boules de feu ou de glace et qui mord ceux qui s'en approchent.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Etoiles Ang.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 220 ATT: 40 DEF: 30 XP: 150
Sans-coeur ailés nés d'un sort Sidéral. Elles lancent de puissantes attaques magiques à distance et parent les coups avec leurs ailes au contact, ce qui les rends difficiles à battre.
Colisée; Fin du Monde
Fungus Noirs
Statistiques
Description
Mondes
HP: 9 ATT: 18 DEF: 15 XP: 96
Contrairement aux Bolets Blancs, ils sont très agressifs. Ils peuvent émettre des nuages de spores empoisonnées et sont très résistants. Il n'est pas facile de les battre mais cela peut parfois valoir le coup d'essayer...
Colisée; Agrabah; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde
Galions
Statistiques
Description
Mondes
HP: 300/450 ATT: 27/35 DEF: 21/27 XP: 100/240
Sans-coeur fusionnés avec un bateau pirate. Ils peuvent larguer des bombes et lancer des obus et des missiles à tête chercheuse. Il vaut donc mieux les combattre au contact.
Colisée; Pays Imaginaire
Gargouilles
Statistiques
Description
Mondes
HP: 70/135 ATT: 24/35 DEF: 20/27 XP: 16/90
Sans-coeur ailés. Elles se téléportent derrière leur proie pour l'attaquer par surprise, mais il est assez facile de contre-attaquer en gardant son sang-froid.
Colisée; Ville d'Halloween: Fin du Monde
Gros Bandits
Statistiques
Description
Mondes
HP: 240/300 ATT: 18/35 DEF: 15/27 XP: 20/240
Ils sont plus habitués à combattre que les Rondouillards et sont capables de parer les attaques. Ils sont très puissants et peuvent cracher du feu, mais ils sont très lents et se laissent facilement prendre à revers.
Ils manient une grande épée et se déplacent librement dans les airs. Ils se servent aussi de leur queue et de leurs ailes comme armes et sont capables de faire appel aux forces des Ténèbres. Il vaut mieux s'en débarasser assez rapidement ca ils sont très puissants.
Colisée, Fin du Monde
Néons Marins
Statistiques
Description
Mondes
HP: 30/60 ATT: 22/35 DEF: 19/27 XP: 8/60
Sans-coeur à l'aspect de méduses. Ils sont rapides, mais pas très puissants. Il faut tout de même faire attention à ne pas se faire encercler car ils apparaissent très souvent en groupe.
Atlantica; Fin du Monde
Néons Marins G.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 90/240 ATT: 22/35 DEF: 19/27 XP: 20/150
Sans-coeur à l'aspect de méduses. Le simple contact de leur énorme corps est nocif. Ils sont lents, mais se divisent en plusieurs néons marins quand on les frappe. Ils détestent être approchés et repoussent ceux qui le font de leurs longs tentacules
Atlantica; Fin du Monde
Nocturnes R.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 24/60 ATT: 9/35 DEF: 9/27 XP: 1/60
Sans-coeur volants utilisant la magie. Ils lancent des boules de feu à distance et s'enfuient dès qu'on les approche, car ils ont peu de HP. Ils absorbent les sorts de feu.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Ombres
Statistiques
Description
Mondes
HP: min =10; max =60 ATT: min =2 max =40 DEF: min =2 max =30 XP: min =1 max =30
Sans-coeur les plus communs. Elles se fondent dans le sol pour surprendre leur cible et l'attaquer de leurs griffes acérées. Elles sont obstinées et ne lâchant jamais leur proie.
Tous les mondes
Opéras Jaunes
Statistiques
Description
Mondes
HP: 24/60 ATT: 15/35 DEF: 12/27 XP: 3/60
Sans-coeur volants utilisant la magie. Ils se tiennent à distance en zigzaguant avant de charger leur cible brusquement ou de lancer des éclaies. Ils absorbent les sorts de foudre.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah, Monstro; Pays Imaginaire; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Pirates
Statistiques
Description
Mondes
HP: 105/120 ATT: 27/35 DEF: 21/27 XP: 28/90
Ils sont très agressifs et manient habilement leur sabre, mais ils ont tendance à se focaliser uniquement sur les ennemis en face d'eux, oubliant ceux qui sont dans leur dos.
Colisée; Monstro; Pays Imaginaire; Fin du Monde
Pirates Volants
Statistiques
Description
Mondes
HP: 120/135 ATT: 27/35 DEF: 21/27 XP: 40/120
Sans-coeur ailés. Ils sont très agressifs et ne tournent jamais le dos à leurs adversaires. Ils n'ont pas d'arme mais ils sont musclés et maîtrisent les arts martiaux.
Colisée; Monstro; Pays Imaginaire
Primates Chip.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 18/90 ATT: 12/35 DEF: 11/27 XP: 2/60
Sans-coeur à l'aspect simiesque. Eles sont assez peureuses et préfèrent attaquer à distance grâce à leur lance-pierre ou tendre des embuscades. Elles sont agaçantes, car elles fuient dès qu'elles sont en difficulté.
Jungle Profonde; Monstro; Fin du Monde
Primates Cost.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 30/120 ATT: 12/35 DEF: 11/27 XP: 4/90
Sans-coeur à l'aspect simiesque. Ils sont puissants et agiles. Mieux vaut éviter de les affronter au contact, car ils sont capables d'effectuer des enchaînements redoutables.
Colisée, Jungle Profonde; Monstro; Fin du Monde
Rhapsodies B.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 24/60 ATT: 11/35 DEF: 10/27 XP: 1/60
Sans-coeur volants utilisant la magie. Elles s'approchent de leur cible en tournant autour avant de lui lancer des boules de glace. Elles absorbent les sorts de glace.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Requiems verts
Statistiques
Description
Mondes
HP: 15/45 ATT: 15/35 DEF: 12/27 XP: 4/90
Sans-coeur volants utilisant la magie. Ils n'attaquent pas, mais lancent des sorts de guérison sur les autres Sans-coeur. Ils sont assez lents, mais se tiennent à distance, en hauteur, et absorbent les sorts.
Ville de Traverse; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Rondouillards
Statistiques
Description
Mondes
HP: 160/300 ATT: 11/35 DEF: 10/27 XP: 7/240
Très corpulents, ils sont nonchalants et peu agressifs, mais ils se déchaînent quand on les met en colère. Mieux vaut rester sur ses gardes face à eux car ils peuvent infliger des dégâts importants
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Soldats
Statistiques
Description
Mondes
HP: 24/120 ATT: 8/35 DEF: 8/27 XP: 3/90
Sans-coeur communs. Ils sont très vifs et se jettent rapidement sur leur proie, mais ils ne sont pas très obstinés. Ils apparaîssent souvent en groupe, mais ne sont pas doués pour coordonner leurs attaques.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Soldats Volants
Statistiques
Description
Mondes
HP: 33/120 ATT: 15/35 DEF: 12/27 XP: 5/90
Sans coeur ailés. Ils volent au-dessus de leur cible, guettant un moment d'inattention pour attaquer. Leur rapidité et leur résistance en font des adversaires plutôt dificiles à vaincre.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Agrabah; Monstro; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Sorciers
Statistiques
Description
Mondes
HP: 75/90 ATT: 31/35 DEF: 24/27 XP: 90/150
Ils utilisent différents sorts très puissants et se téléportent pour esquiver les attaques, ce qui les rend assez difficiles à vaincre.
Ville de Traverse; Pays des Merveilles; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Ville d'Halloween; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
Spectres F.
Statistiques
Description
Mondes
HP: 45/120 ATT: 21/35 DEF: 17/27 XP: 10/120
Ils rôdent dans les endroits sombres. Leurs yeux émettent de la lumière, furetant à la recherche d'une cible. Une fois repérée, ils ne la lâchant plus, oubliant tout le reste autour d'eux. Ils sont aussi capables de se téléporter.
Ville de Traverse; Colisée; Monstro; Atlantica; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde
Torpilotes
Statistiques
Description
Mondes
HP: 48/120 ATT: 22/35 DEF: 19/27 XP: 15/90
Ils apparaissent souvent accompagnés d'un Aquatank. Très changeants, ils peuvent charger un ennemi et prendre la fuite l'instant d'après. Ils reprennent courage s'ils reçoivent une décharge d'un Aquatank.
Atlantica; Fin du Monde
Truffes Bleues
Statistiques
Description
Mondes
HP: 200 ATT: 21 DEF: 17 XP: 2
Espèce de Sans-coeur très rares qui ne se montre pas souvent. Elles sont pacifiques et adorent sauter, se montrant parfoiq très reconnaissantes envers ceux qui parviennent à les faire bondir sans retoucher le sol le plus grand nombre de fois possible.
Colisée; Monstro; Ville d'Halloween; Pays Imaginaire; Fin du Monde
Vouivres
Statistiques
Description
Mondes
HP: 135/150 ATT: 31/35 DEF: 24/27 XP: 65/120
Elles sont rapides pour leur grande taille et se tiennent à distance dans les airs, d'où elles peuvent fondre sur leur proie. Etant très difficiles à atteindre quand elles sont en l'air, il vaut mieux attendre qu'elles descendent pour riposter après avoir esquivé leur attaque.
Ville de Traverse; Colisée; Jungle Profonde; Agrabah; Forteresse Oubliée; Fin du Monde
La meilleure technique consiste à se servir de Saisir, puis de Balayage laser pour faire un maximum de dégâts à cet adversaire et aux autres. Sinon, vous pouvez vite détruire ce faible robot avec la Keyblade.
Gemme grondante Gemme de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28)
45
27
15
51
Forteresse oubliée (Niv 30)
47
29
16
60
Forteresse oubliée (Niv 34)
52
32
18
80
Port Royal (Niv 37)
56
35
20
97
Forteresse oubliée (Niv 45)
65
42
24
155
Space Paranoids (Niv 45)
65
155
42
24
Commande réaction
Saisir, Balayage laser: Sora attrape l'Androïde puis se sert de son laser pour attaquer les autres ennemis.
Baron bleu
Description
Objets
Cet adversaire ailé lance parfois des assauts de haut, mais uniquement quand il contre-attaque. Servez-vous de la magie pour le battre, ou attendez qu'il vole lentement.
Pierre glaciale Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19)
49
20
11
45
Rivière intemporelle (Niv 34)
74
32
18
159
Commande réaction
Aucune
Bille réfrigérante
Description
Objets
Il s'agit d'un Globe caniculaire, version sorti du congélateur. Tout comme lui, elle est faible en HP, mais elle est sensible cette fois-ci au feu. On peut également anticiper ses actions, car elle saute avant d'attaquer.
Gemme glaciale
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
27
22
12
13
Agrabah (Niv 38)
41
36
20
42
Agrabah (Niv 40)
42
37
21
47
Commande réaction
Aucune
Blues émeraude
Description
Objets
Tout en prenant garde à ses coups tournoyants, préférez l'attaquer à distance. Par contre, vous ne pourrez vous servir que de la Keyblade, car il résiste à la magie. Enfin, il provoque une tornade lorsque ses HP baissent, donc prudence !
Pierre grondante Gemme de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24)
57
24
13
110
Space Paranoids (Niv 28)
64
27
15
153
Space Paranoids (Niv 34)
74
32
18
239
Terre des Dragons (Niv 35)
76
34
19
255
Ville d'Halloween (Niv 39)
82
37
21
330
Agrabah (Niv 40)
84
37
21
351
Commande réaction
Aucune
Bombarde
Description
Objets
Ce Sans-coeur est agaçant, débarrassez-vous en rapidement. En effet, il attaque à distance, la zone où son projectile sera envoyé étant indiqué par une marque au sol. Cependant, le détruire ne sera pas chose aisée, car il préfère fuir en cas d'approche.
Pierre ardente Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Port Royal (Niv 20)
36
21
11
25
Terre des Dragons (Niv 35)
54
34
19
85
Space Paranoids (Niv 45)
65
42
24
155
Commande réaction
Aucune
Bonbonnier
Description
Objets
Ce Sans-coeur volant a la capacité de se dissimuler dans une boule de lumière, avant de ressurgir en provoquant une explosion. Pour éviter cela, n'hésitez pas à vous servir des commandes Réaction quand il est lumineux. En revanche, vous ne pourrez l'attaquer qu'avec votre Keyblade, car il est peu vulnérable à la magie.
Pierre de force Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
27
22
12
31
Terre des Lions (Niv 26)
31
26
14
44
Agrabah (Niv 38)
41
36
20
104
Agrabah (Niv 40)
42
37
21
117
Commande réaction
Photochoc: Bonbonnier se change en orbe lumineuse et Sora l'envoie sur les autres ennemis.
Bouquiniste
Description
Objets
Cette créature volante se sert des trois types de magie élémentaire. De ce fait, en fonction des sortilèges qu'il utilise, il se comporte soit comme un Nocturne rouge, soit comme une Rapsodie bleue, soit comme un Opéra jaune des opus précédents. Etant un mage avisé, il est donc évident que la magie est inefficace contre lui : servez-vous de la Keyblade.
Gemme hyaline Cristal de fougue Recueil akashic
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28)
64
27
15
153
Forteresse oubliée (Niv 30)
67
29
16
179
Forteresse oubliée (Niv 34)
74
32
18
239
Forteresse oubliée (Niv 45)
92
42
24
465
Space Paranoids (Niv 45)
92
42
24
465
Commande réaction
Aucune
Cabot indigo
Description
Objets
Ce canin reste immobile, sauf si vous vous approchez de lui. Ainsi, frappez-le de loin, afin qu'il ne vous pose pas de problèmes. Le cas échéant, sachez qu'il est fatigué après un assaut de sa part, donc profitez-en pour en venir à bout.
Eclat hyalin Eclat de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
31
17
9
17
Port Royal (Niv 37)
56
35
20
97
Commande réaction
Aucune
Carapaçon
Description
Objets
Cette créature attaque en groupe, mais est relativement faible. Avant de frapper, elle s'élève dans les airs. A ce moment-là, faites donc usage de Soleil levant, que vous pouvez répéter pour faire des combos.
Gemme grondante
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28)
32
27
15
21
Forteresse oubliée (Niv 30)
34
29
16
24
Forteresse oubliée (Niv 34)
37
32
18
32
Château de la Bête (Niv 36)
39
34
19
37
Port Royal (Niv 37)
40
35
20
39
Ville d'Halloween (Niv 41)
43
39
22
50
Terre des Lions (Niv 43)
45
40
23
56
Forteresse oubliée (Niv 45)
46
42
24
62
Commande réaction
Soleil levant: Sora s'élève dans les airs et redescend en piqué. Il peut répéter cette attaque jusqu'à cinq fois.
Carcasse
Description
Objets
Le meilleur moyen de la battre est de frapper sa tête avec les commandes Réaction, tout en évitant ses attaques puissantes. Méfiez-vous cependant lorsqu'elle est avec un Shaman, car elle est bien plus dangereuse. Détruisez-les comme vous le faites avec un simple Shaman.
Cristal glacial Elixir Pierre de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Lions (Niv 26)
153
26
14
218
Terre des Lions (Niv 43)
223
40
23
695
Commande réaction
Rodéo, Démantibuler: Avec Rodéo, Sora saute sur le dos du Sans-coeur puis il peut exécuter Démantibuler qui infliger jusqu'à trois coups.
Cartomancien
Description
Objets
Maître des sortilèges de glace, il est invulnérable à cet élément. Contre lui, servez-vous de la commande Antigel, notamment lorsque ses HP sont bas : en effet, dans ce cas, il tentera de geler son agresseur.
Gemme glaciale Gemme de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
54
22
12
92
Agrabah (Niv 38)
81
36
20
311
Agrabah (Niv 40)
84
37
21
351
Commande réaction
Antigel: Lorsque Sora subit une attaque de glace, un compte à rebours apparaît; quand il arrive à 1, activez Antigel pour renvoyer la glace sur le Cartomancien. S'il arrive à zéro, Sora est congelé.
Centaurus
Description
Objets
Très agressif, le Centaurus le devient davantage lorsque ses HP sont bas. Sautez pour esquiver ses coups de lance, et frappez-le de loin avec la magie pour espérer vous en débarrasser avant qu'il ne soit encore plus redoutable.
Pierre noire Potion + Eclat de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 10)
85
12
6
40
Terre des Dragons (Niv 35)
190
34
19
425
Commande réaction
Aucune
Chauffard
Description
Objets
Cet ennemi a la particularité de frapper vite, avant de fuir. Evitez ce bolide en sautant, et détruisez-le à l'aide de la magie, avant qu'il ne lui vienne l'idée d'accélérer quand sa jauge de HP est basse.
Gemme grondante
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19)
123
20
11
113
Rivière intemporelle (Niv 34)
185
32
18
398
Commande réaction
Aucune
Chauve-grappin
Description
Objets
Ces Sans-coeur lancent leurs assauts en groupe. Il vous faut donc user de la commande Ultrasons, avant de vous en débarrasser à coups de combos.
Eclat glacial Eclat de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 13)
28
15
8
12
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
31
17
9
17
Terre des Dragons (Niv 35)
54
34
19
85
Agrabah (Niv 40)
59
37
21
117
Commande réaction
Ultrasons: Sora utilise Chauve-grappin pour attaquer les ennemis aux alentours.
Chevalier gargouille
Description
Objets
Prenant l'apparence d'un statue, ce Sans-coeur attaque par surprise. Plutôt lent, il est toutefois résistant, et ne craint pas la magie. Pour couronner le tout, il attaque aussi bien de près que de loin. Une seule solution donc : esquivez ses attaques et abusez des commandes Réaction.
Gemme noire Eclat de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 13)
63
15
8
35
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
273
Commande réaction
Expulser: Sora détruit la statue en un seul coup.
Chevalier momie
Description
Objets
Cet adversaire est peu combatif, à moins qu'on le provoque. Dans ce cas, parez ses attaques de faible puissance. Soyez prudent cependant, car il devient plus dangereux s'il est en groupe ou avec d'autres ennemis.
Gemme noire Eclat de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24)
57
24
13
73
Ville d'Halloween (Niv 39)
82
37
21
220
Ville d'Halloween (Niv 41)
86
39
22
248
Commande réaction
Aucune
Chicotin diabolique
Description
Objets
Cette créature est très combative, mais se montre vulnérable après son assaut. Elle est également capable d'invoquer un trio de fantômes, donc préférez la détruire avant qu'elle ne le fasse.
Pierre hyaline Ether Eclat de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Ville d'Halloween (Niv 41)
215
39
22
620
Commande réaction
Aucune
Cimeterriste
Description
Objets
Maniant deux épées, cette créature recule au fur et à mesure. N'hésitez pas à vous protéger, puis à l'attaquer férocement.
Pierre de force Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
54
22
12
61
Agrabah (Niv 38)
81
36
20
207
Agrabah (Niv 40)
84
37
21
234
Commande réaction
Aucune
Crescendo
Description
Objets
Cet ennemi peu combatif soigne les Sans-coeur qui lui sont proches. Utilisez donc la commande Klaxon au moment opportun pour être soigné à leur place. Mais détruisez-le vite avant qu'il ne puisse donner l'alarme.
Cristal ardent Cristal de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
58
37
21
110
Commande réaction
Klaxon: Sora s'approche du Sans-coeur et bénéficie de la technique de Soin de celui-ci.
Crypto ombre
Description
Objets
Ce Sans-coeur attaque après qu'une trace sur le sol soit apparue. A la suite d'un coup de sa part, il est vulnérable, et moins difficile à atteindre que son cousin l'Ombre. Servez-vous de Gigue quand il s'agite davantage, ce qui vous permettra de frapper plusieurs fois.
Cristal hyalin Cristal de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 34)
74
32
18
159
Terre des Dragons (Niv 35)
76
34
19
170
Château de la Bête (Niv 36)
77
34
19
182
Port Royal (Niv 37)
79
35
20
194
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
82
37
21
220
Agrabah (Niv 40)
84
37
21
234
Ville d'Halloween (Niv 41)
86
39
22
248
Terre des Lions (Niv 43)
89
40
23
278
Forteresse oubliée (Niv 45)
92
42
24
310
Illusiopolis (Niv 50)
100
45
26
400
Commande réaction
Gigue: Sora pare l'attaque du Crypto ombre.
Dévastator
Description
Objets
Il a deux formes : une où il peut voler, l'autre où il est sous forme de tank. Face à la première, il s'agit d'un combat rapproché. Contre la deuxième, il frappe de loin. Prenez garde au choc électrique dégagé à chaque transformation.
Cristal grondant Elixir Pierre de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Space Paranoids (Niv 28)
160
27
15
255
Space Paranoids (Niv 34)
185
32
18
398
Forteresse oubliée (Niv 45)
230
42
24
775
Space Paranoids (Niv 45)
230
42
24
775
Commande réaction
Aucune
Electro-tour
Description
Objets
Le seul point faible de cet adversaire est sa face sphérique. Prenez garde à lui quand il s'élève dans les airs, car c'est à ce moment-là qu'il utilise son laser. Pour le contrer, faites usage de Parafoudre à plusieurs reprises, car non seulement vous éviterez ce dangereux assaut, mais aussi parce que les ennemis autour seront frappés du laser de ce Sans-coeur.
Eclat grondant Eclat de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 10)
34
12
6
24
Château Disney (Niv 18)
48
19
10
62
Terre des Dragons (Niv 35)
76
34
19
255
Terre des Lions (Niv 43)
89
40
23
417
Commande réaction
Parafoudre: Electro-tour attaque les ennemis en explosant
Fleur bloquante
Description
Objets
Cette plante enracinée dans le sol lance des graines, que vous pouvez éviter en sautant. Servez-vous de Déracinement quand elle contre-attaque avec ses racines, pour infliger des dégâts aux ennemis autour par la même occasion.
Eclat de force Eclat de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
44
17
9
33
Ville d'Halloween (Niv 41)
86
39
22
248
Commande réaction
Déracinement: Sora déracine Fleur bloquante, provoquant une onde de choc blessant les ennemis aux alentours. Des orbes de HP apparaissent.
Globe caniculaire
Description
Objets
Il a peu de HP, et est vulnérable à la glace. Avant d'attaquer, ce Sans-Coeur accélère, si bien qu'il est possible de prévoir son comportement. Toutefois, il est souvent accompagné d'un Cartomancien, qui le protège. Faites alors usage de la Keyblade pour en venir à bout.
Gemme ardente
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
27
22
12
13
Agrabah (Niv 38)
41
36
20
42
Agrabah (Niv 40)
42
37
21
47
Commande réaction
Aucune
Grenadier
Description
Objets
Ce Sans-coeur ne réagit que lorsque l'on s'en approche. Frappez-le donc de loin, même si ses attaques de longue portée rendent cette tâche plus difficile. Mais puisque le reste du temps il est protégé par sa boîte, c'est le moment idéal pour en finir avec ce jouet.
Pierre hyaline Ether Eclat de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24)
143
24
13
183
Ville d'Halloween (Niv 39)
205
37
21
550
Ville d'Halloween (Niv 41)
215
39
22
620
Commande réaction
Aucune
Gros bandit
Description
Objets
Il a de nombreux points communs avec le Rondouillard. En effet, comme lui, il pare toutes les attaques frontales avec son gros ventre. Cependant, il est plus rapide, donc protège mieux ses arrières. Il est également invulnérable aux sortilèges de feu. Il vaut mieux l'attaquer à distance, si possible avec des combos. Esquivez aussi ses assauts enflammés, avant de lancer Grosse frappe.
Gemme ardente Ether Eclat de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Agrabah (Niv 22)
135
22
12
153
Agrabah (Niv 38)
203
36
20
518
Agrabah (Niv 40)
210
37
21
585
Commande réaction
Grosse frappe: A l'aide de la Keyblade, Sora projette au loin le Gros bandit.
Guerrier gargouille
Description
Objets
Cette statue a la capacité d'attaquer de loin, et résiste à la magie. Prenez garde à sa hache. Toutefois, si vous vous y prenez bien, vous pouvez la battre en une seule fois.
Gemme noire Eclat de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 13)
63
15
8
35
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
273
Commande réaction
Expulser: Sora détruit la statue en un seul coup.
Hélicopiaf
Description
Objets
Adepte des attaques groupées, utilisez les commandes Réaction pour résister à cette créature : Moulinet, puis Aéro-lame sont plutôt efficaces. Mais étant dangereux quand ils sont trop nombreux, n'hésitez pas à les éviter si c'est le cas.
Eclat grondant
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 10)
17
12
6
4
Rivière intemporelle (Niv 19)
25
20
11
9
Terre des Dragons (Niv 35)
38
34
19
34
Port Royal (Niv 37)
40
35
20
39
Agrabah (Niv 40)
42
37
21
47
Terre des Lions (Niv 43)
45
40
23
56
Commande réaction
Moulinet, Aéro-lame: Sora le bloque avec sa Keyblade grâce à Moulinet puis crée une tornade au moyen d'Aéro-lame.
Jazz pourpre
Description
Objets
Ce Sans-coeur laisse des bombes sur son passage, en plus de poser une mine particulièrement dévastatrice quand ses HP sont bas. Tout comme le Bonbonnier et le Blues émeraude, il résiste plutôt bien à la magie, donc la Keyblade sera ici la meilleure arme.
Cristal ardent Mégaéther Pierre de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 30)
108
29
16
298
Forteresse oubliée (Niv 34)
119
32
18
398
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
455
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
132
37
21
550
Agrabah (Niv 40)
135
37
21
585
Forteresse oubliée (Niv 45)
148
42
24
775
Commande réaction
Aucune
Lancier
Description
Objets
Cette créature et sa lance ne sont pas toujours sur la même longueur d'onde. En effet, lorsque ses HP sont bas, la lance panique. Profitez-en alors pour l'attraper avec la commande Aéro-lance, et pour frapper les ennemis autour par la suite.
Eclat glacial Pierre de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 13)
63
15
8
35
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
71
17
9
50
Port Royal (Niv 37)
127
35
20
291
Commande réaction
Aéro-lance: Sora attrape la lance et attaque les ennemis, puis il envoie Lancier vers le sol, créant une onde de choc.
Marteau-pilon
Description
Objets
Ce Sans-coeur est un spécialiste des attaques sonores : en effet, il frappe le sol pour en créer. Une seule solution s'offre à vous : sautez pour l'esquiver, avant de le frapper avec des combos en l'air. Il vous faut toutefois le détruire rapidement, car lorsque ses HP sont bas, ses attaques se multiplient.
Eclat ardent Pierre de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Rivière intemporelle (Niv 19)
79
20
11
68
Port Royal (Niv 20)
82
21
11
75
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
273
Commande réaction
Aucune
Minute bombe
Description
Objets
Cette bombe n'attaque que très peu, mais enclenche un compte à rebours dangereux lorsqu'on la frappe. Dans ce cas, servez-vous de Roulade pour faire venir d'autres créatures vers elle peu de temps avant qu'elle n'explose, afin de faire d'une pierre deux coups. Parez également ses coups avant de vous en débarrasser.
Eclat ardent Eclat de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château Disney (Niv 18)
34
19
10
21
Rivière intemporelle (Niv 19)
35
20
11
23
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
58
37
21
110
Commande réaction
Roulade: Sora effectue une roulade pour éviter l'explosion de Minute bombe.
Mono-magnum
Description
Objets
Cet ennemi tourne autour de vous dans le sens des aiguilles d'une montre et est particulièrement rapide, donc frappez-le les quelques rares fois où il ralentit. En cas d'attaque de sa part, utilisez Lame-éclair pour vous en sortir indemne.
Gemme hyaline Gemme de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Space Paranoids (Niv 28)
64
27
15
102
Space Paranoids (Niv 34)
74
32
18
159
Forteresse oubliée (Niv 45)
92
42
24
310
Space Paranoids (Niv 45)
92
42
24
310
Commande réaction
Lame-éclair: Sora riposte à l'attaque avec sa Keyblade.
Ombre
Description
Objets
Cette créature est le premier Sans-coeur que vous rencontrez. Celle-ci a pour particularité de pouvoir apparaître et disparaître à volonté dans le sol. Profitez justement du moment où elle en sort pour l'attaquer.
Eclat noir
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 7)
15
10
5
2
Forteresse oubliée (Niv 8)
16
11
5
3
Terre des Dragons (Niv 10)
17
12
6
4
Château de la Bête (Niv 13)
20
15
8
5
Forteresse oubliée (Niv 15)
22
17
9
6
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
22
17
9
7
Château Disney (Niv 18)
24
19
10
9
Rivière intemporelle (Niv 19)
25
20
11
9
Port Royal (Niv 20)
26
21
11
10
Agrabah (Niv 22)
27
22
12
13
Ville d'Halloween (Niv 24)
29
24
13
15
Terre des Lions (Niv 26)
31
26
14
18
Forteresse oubliée (Niv 28)
32
27
15
21
Space Paranoids (Niv 28)
32
27
15
21
Forteresse oubliée (Niv 30)
34
29
16
24
Rivière intemporelle (Niv 34)
37
32
18
32
Space Paranoids (Niv 34)
37
32
18
32
Agrabah (Niv 38)
41
36
20
42
Ville d'Halloween (Niv 39)
41
37
21
44
Illusiopolis (Niv 50)
50
45
26
80
Commande réaction
Aucune
Patrouilleur
Description
Objets
Comme le Mono-magnum, il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de sa proie. En revanche, il est assez lent et attaque avec des lasers de longue portée. Attaquez-le donc de près.
Cristal grondant Cristal de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Space Paranoids (Niv 28)
64
27
15
102
Space Paranoids (Niv 34)
74
32
18
159
Forteresse oubliée (Niv 45)
92
42
24
310
Space Paranoids (Niv 45)
92
42
24
310
Commande réaction
Aucune
Pirate volant
Description
Objets
Cet adversaire est constamment en mouvement, si bien qu'il est conseillé de l'immobiliser avec une magie pour l'attaquer. Toutefois, n'hésitez pas à faire usage des commandes Réaction afin de parer les contre-attaques de cette créature ailée.
Cristal noir Cristal de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Port Royal (Niv 20)
51
21
11
50
Terre des Dragons (Niv 35)
76
34
19
170
Commande réaction
Tourniquet: Sora fait tourner le Pirate volant autour de lui puis le jette pour le frapper dans les airs.
Pugiliste
Description
Objets
Cet oiseau adepte de boxe se sert de trois types de coups de poing. Prévoyez ses actions, et agissez en fonction de celles-ci, tout en vous servant des commades Réaction pour vous débarrasser de son puissant punch.
Gemme de force Gemme de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Lions (Niv 26)
61
26
14
87
Terre des Lions (Niv 43)
89
40
23
278
Commande réaction
Trombe: Attaque rotative horizontale
Rôdeur nocturne
Description
Objets
Cette créature plutôt lente flotte dans les airs. Elle attaque donc sans jamais poser le pied à terre, donc soyez vigilant, notamment à cause de ses griffes tournoyantes et de ses assauts enflammés. Détruisez-la vite pour éviter d'avoir des ennuis.
Pierre noire Eclat de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 10)
34
12
6
24
Terre des Dragons (Niv 35)
76
34
19
255
Commande réaction
Aucune
Rondouillard
Description
Objets
Cet adversaire est très agaçant du fait qu'il pare toutes les attaques frontales avec son gros ventre. Il est alors nécessaire de le frapper par derrière, si possible avec des combos et la commande Grosse frappe. Méfiez-vous cependant, car lorsque ses HP sont bas, il a tendance à s'énerver. Servez-vous alors de Contrecoup pour en venir à bout.
Eclat de force Potion + Eclat de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 13)
98
15
8
58
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
110
17
9
83
Rivière intemporelle (Niv 34)
185
32
398
24
Château de la Bête (Niv 36)
193
34
19
455
Commande réaction
Grosse frappe: A l'aide de la Keyblade, Sora projette au loin le Rondouillard. Parer, Contrecoup: Sora repousse l'attaque avec Parer puis projette l'ennemi au loin avec Contrecoup. A ce moment, il est possible d'utiliser Grosse frappe.
Rotor mou
Description
Objets
Pour le battre, utilisez la magie, ou servez-vous des commandes Réaction, à la fois pour parer ses attaques, mais aussi pour l'attraper et frapper les ennemis autour avec (dans ce dernier cas, la commande est Tornade).
Pierre ardente Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Port Royal (Niv 20)
51
21
11
50
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
82
37
21
220
Commande réaction
Tornade: Pendant que le Rotor mou tourne, Sora l'attrape et retourne son attaque contre les autres ennemis. Vous pouvez le dirigez pendant l'attaque.
Roto-tank
Description
Objets
Cet engin blindé a pour particularité de s'énerver quand sa jauge de HP est basse. Utilisez alors Amorti et Météore pour parer ses attaques, avant de répliquer à l'aide d'un combo. Météore pouvant être répétée, servez-vous en aussi pour assaillir les adversaires des environs.
Cristal de force Mégapotion Pierre de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 28)
160
27
15
255
Forteresse oubliée (Niv 3O)
168
29
16
298
Forteresse oubliée (Niv 34)
185
32
18
398
Château de la Bête (Niv 36)
193
34
19
455
Port Royal (Niv 37)
198
35
20
485
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
205
37
21
550
Forteresse oubliée (Niv 45)
230
42
24
775
Commande réaction
Amorti, Météore: Amorti permet à Sora de parer l'attaque puis il attrape Roto-tank et l'envoie vers le sol. Répétez cette action jusqu'à élimination.
Shaman
Description
Objets
Ce Sans-coeur est peu mobile, et attaque de loin. Invulnérable à la magie, il vaut mieux se servir de la Keyblade, même s'il bloque toute attaque lorsqu'il est caché derrière son masque. Ses attaques enflammées sont dévastatrices, mais quelques commandes Réaction suffisent à les retourner contre les adversaires des alentours.
Gemme de force Cristal de fougue Bâton de chaman
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Lions (Niv 26)
61
26
14
131
Terre des Lions (Niv 43)
89
40
23
417
Commande réaction
Dissiper: Des lumières apparaissent autour de Sora. Avant qu'elles ne l'attaquent, Sora les retourne vers les ennemis à proximité.
Soldat
Description
Objets
Cet ennemi est plutôt rapide, et vous lance des assauts de tous les côtés. Pour contrer ceux-ci, l'usage de Cyclone est fortement conseillé, puisque cette commande vous permettra également de faire des combos dans les airs.
Eclat noir Eclat de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 7)
29
10
5
10
Forteresse oubliée (Niv 8)
31
11
5
12
Terre des Dragons (Niv 10)
34
12
6
16
Château de la Bête (Niv 13)
39
15
8
23
Forteresse oubliée (Niv 15)
43
17
9
29
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
44
17
9
33
Château Disney (Niv 18)
48
19
10
41
Rivière intemporelle (Niv 19)
49
20
11
45
Port Royal (Niv 20)
51
21
11
50
Agrabah (Niv 22)
54
22
12
61
Ville d'Halloween (Niv 24)
57
73
13
15
Terre des Lions (Niv 26)
61
26
14
87
Forteresse oubliée (Niv 28)
64
27
15
102
Space Paranoids (Niv 28)
64
27
15
102
Forteresse oubliée (Niv 30)
67
29
16
119
Rivière intemporelle (Niv 34)
74
32
18
159
Space Paranoids (Niv 34)
74
32
18
159
Agrabah (Niv 38)
81
36
20
207
Ville d'Halloween (Niv 39)
82
37
21
220
Commande réaction
Cyclone: Sora esquive avant de contre-attaquer.
Spectre réversible
Description
Objets
Cette créature a pour particularité d'avoir deux visages, et de changer de technique de combat en fonction de la partie visible. Au sol, choisissez de tenir vos distances avec lui, pour éviter ses coups. Dans les airs, en revanche, n'hésitez pas à vous rapprocher de lui car il ne fait qu'attaquer à distance.
Eclat hyalin Pierre de fougue
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Colisée de l'Olympe (Niv 16)
71
17
9
50
Pierre de fougue (Niv 41)
138
39
22
372
Commande réaction
Aucune
Terrassier
Description
Objets
Ce Sans-coeur se déplace sous terre. Pour le repérer, suivez du regard le nuage de poussière. Faites ensuite l'usage d'un coup puissant pour le tirer du sol, avant de l'attaquer une fois que vous voyez son casque.
Pierre grondante Pierre de vitalité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Ville d'Halloween (Niv 24)
40
24
13
37
Ville d'Halloween (Niv 39)
58
37
21
110
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
58
37
21
110
Commande réaction
Aucune
Tirette
Description
Objets
Cette créature apparaît peu souvent, étant présente dans les zones inconnues. Mais une fois que vous l'avez combattue dans un lieu précis, vous ne la croisez plus pendant quelques temps. Faites usage des commandes Réaction pour gagner des objets, tout en sachant que vous obtenez les meilleurs quand sa jauge de HP est basse. Plus d'informations ici.
Variable selon la commande réaction
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 35)
760
34
19
850
Château de la Bête (Niv 36)
770
34
19
910
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
820
37
21
1100
Agrabah (Niv 40)
840
37
21
1170
Ville d'Halloween (Niv 41)
860
39
22
1240
Commande réaction
Gadget, Capsule rare, Capsule collector, Capsule mythique: Ces différentes commandes apparaissent en fonction du nombre de HP de Tirette.
Simili capable de fusionner avec le sol pour attaquer sa proie par derrière. Lorsqu'il est sous terre, il est invulnérable.
Gemme nébuleuse Gemme de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 3)
37
7
3
15
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Infaillible: Sora attrape l'Assassin et le lance vers le sol où il explose tout en blessant les ennemis à proximité.
Berserker
Description
Objets
A l'aide de son arme, ce Simili peut parer les attaques de front. Il est difficile d'arrêter sa furie.
Cristal mat Cristal de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 28)
160
255
27
15
Cité du Crépuscule (Niv 47)
238
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
250
45
26
1000
Commande réaction
Furie: Sora attrape l'arme du Berserker et flotte Eclipse: apparaît après avoir touché un ennemi avec Furie Tempête magna: disponible après avoir exécuter à trois reprise Eclipse.
Chimère
Description
Objets
Simili volant sous la forme d'un dragon. Il plonge vers son adversaire et provoque une onde de choc.
Eclat mat Gemme de sérénité Lance de Simili
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
455
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Apprendre: La commande Attaque devient Sauter. Sora s'élance dans les airs puis retombe en piqué vers l'ennemi. Sora peut effectuer jusqu'à neuf sauts.
Funambule
Description
Objets
Ce Simili est rapide, dangereux et insaisissable. Il peut attraper sa proie pour la projeter en avant.
Pierre nébuleuse Gemme de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 30)
108
29
16
298
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Aucune
Incantateur
Description
Objets
Créature qui utilise des cubes indestructibles pour combattre. Il ne bouge pratiquement pas et se montre invulnérable à la magie.
Cristal nébuleux Cristal de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Aucune
Joueur
Description
Objets
Simili qui ne combat qu'avec des cartes et des dés. Il ne cherche pas à combattre mais plutôt jouer à un jeu dangereux.
Eclat nébuleux Gemme de sérénité Bouclier Sans-coeur
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Port Royal (Niv 37)
127
35
20
485
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Jouer: Quand Sora est près du Joueur avant qu'il ne lance ses cartes, cette commande est disponible. Trois "X" et un "O" apparaissent dans le menu de commande. Sélectionnez le O pour obtenir des munnies et immobiliser les ennemis. Si vous déclenchez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en carte. Arrêter les dès: Quand Sora est près du Joueur avant qu'il ne lance son dé, cette commande est disponible. Les commandes réaction "X" et "O" apparaissent tour à tour. Si vous appuyez sur O, vous obtenez des munnies et les ennemis ne bougent plus. Si vous sélectionnez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en dé.
Reflet
Description
Objets
Simili en perpétuel mouvement et dangereux en groupe, il est le plus répandu.
Eclat Nébuleux Pierre de Sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Cité du Crépuscule (Niv 1)
32
5
2
6
Cité du Crépuscule (Niv 2)
34
6
2
8
Cité du Crépuscule (Niv 3)
37
7
3
9
Cité du Crépuscule (Niv 6)
45
9
4
14
Forteresse oubliée (Niv 8)
50
11
5
18
Cité du Crépuscule (Niv 28)
103
27
15
153
Forteresse oubliée (Niv 30)
108
29
16
179
Terre des Dragons (Niv 35)
122
34
19
255
Château de la Bête (Niv 36)
124
34
19
273
Port Royal (Niv 37)
127
35
20
291
Colisée de l'Olympe (Niv 39)
132
37
21
330
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
516
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
600
Commande réaction
Glissade: Sora glisse derrière le Reflet qui se trouve en conséquence perdu.
Samouraï
Description
Objets
Il attaque à l'aide de quatre épées et peut se servir des étuis pour infliger des dégâts. Il se montre toujours calme et dangereux quand ses HP sont bas.
Gemme mate Cristal de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Forteresse oubliée (Niv 8)
50
11
5
30
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Face-à-face: Toutes les options du menu de commande se changent en "?". Puis, l'un des "?" se change par "Fin", il faut rapidement appuyer sur cette touche pour infliger des dégâts au Samouraï.
Sniper
Description
Objets
Simili flottant qui attaque à distance à l'aide de flèches de lumière.
Pierre mat Gemme de sérénité
Monde (Niveau combat)
HP
Attaque
Défense
Expérience
Terre des Dragons (Niv 35)
122
34
19
425
Cité du Crépuscule (Niv 47)
152
43
25
860
Illusiopolis (Niv 50)
160
45
26
1000
Commande réaction
Ricochet: Sora se téléporte devant une flèche tirée par le sniper puis la renvoit vers celui-ci (jusqu'à trois fois)
Sombreur
Description
Objets
Simili faible capable de changer de forme à volonté. Ses attaques sont difficiles à prévoir.